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html模版《王者榮耀》衍生網綜被指“無聊”
原標題:《王者榮耀》衍生網綜被指“無聊”



數據顯示,騰訊的手遊《王者榮耀》擁有近2億註冊用戶,滴雞精團購日活躍量達8000多萬。在業內均提倡全產業鏈開發的如今,《王者榮耀》的火熱,也令該IP進入瞭紅利爆發期,騰訊視頻推出瞭由該遊戲改編而成的電競類網綜《集結吧!王者》。但從節目內容來看,無論從明星較弱的遊戲水平,還是其與電競直播相類似的無聊環節,該節目更像是套著“王者榮耀”外殼的“明星一起玩遊戲”,看完之後不禁讓業內人士直呼“有看他們打遊戲的時間,不如自己玩一局”。為什麼電競用戶日益龐大,電競綜藝卻始終口碑不佳?新京報專訪業內人士,揭秘電競綜藝制作難題。



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形式就是明星在節目裡打遊戲

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《集結吧!王者》並不是國內第一檔以電競遊戲為主題的網綜。早在2015年底,手遊競技類綜藝《不服來戰》,就將《王者榮耀》、《天命傳說》等知名手遊“植入”其中,並一連推出瞭兩季。雖然該網綜單集點擊量均破千萬,開創瞭“遊綜聯動”的先河,但“看起來好混亂”、“明星打遊戲看起來不好玩”等評論也不絕於耳。



相較《不服來戰》,《集結吧!王者》的內容則更像是將電競直播植入到網綜節目中。觀眾看到的就是明星組隊打遊戲,中間夾雜些插科打諢。換句話說,換瞭誰來打都行,明星的身份對於這個遊戲來說沒有什麼特殊作用。不少《王者榮耀》愛好者觀看後,紛紛吐槽“明星裝備太高”、“實力太弱”等。



國內還沒有真正的電競綜藝

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雖然以上所有綜藝都在題材上加上瞭“電競”二字,但這些綜藝更像是將電競作為一種元素植入到綜藝中。“其實嚴格意義上《集結吧!王者》還不算是電競改編,”“冷眼看電視”創始人楊智帆表示,他認為電競類綜藝應當是如何在不影響遊戲人物、規則和劇情的前提下,讓明星在綜藝中有高度的參與感;而《集結吧!王者》的內核隻是換成瞭明星在綜藝中打遊戲而已,“節目看點其實根本不在遊戲,而是在明星居然也會玩這個遊戲。”



博見傳媒總裁、綜藝模式研究者吳聞博也認為,目前國內還沒有嚴格意義上真正的電競類綜藝,“國外的電競節目更多是通過技術完成遊戲和節目的設計,《集結吧!王者》隻能說是電競賽事。”在他看來,電競綜藝應該嘗試把明星放置在真實的遊戲環境中,“遊戲必須是使用者能夠實施操控的,所以遊戲節目最大的元素就是代入感。”但他也表示,這樣的遊戲綜藝形式,“沒有太大的問題,不過也隻適用於網絡平臺播出。”



這檔節目沒有設計規則和內容



在業內人士看來,目前想要做一檔優質的電競類改編綜藝仍有難度,無論從遊戲本身需要的團隊合作,還是遊戲體現的競技感等,這些元素都很難通過目前的綜藝設計體現。



“說實話,這是完全不同的兩個內容領域。”楊智帆表示,將電競進行跨界或者IP延伸的邏輯沒有問題,但電競不等同於簡單的桌遊或手遊,它的領域更垂直,細節也更復雜,龐大的世界觀讓其改編難度更大。“以前確實有一些小遊戲被綜藝改編,但像《王者榮耀》這類的遊戲太特殊瞭,遊戲的內容和周邊都太過復雜。尤其《王者榮耀》現在這麼成功,萬一節目沒做好,會很尷尬。”



吳聞博也認為,《集結吧!王者》更像是簡單把平日的操作直接換成瞭明星來操作,“這檔節目並沒有在規則和內容上進行設計。”他表示,電競遊戲帶有的是隨機闖關的性質,“遊戲者關註的是他是否能過關,以及由此會帶來怎樣的獎勵,這是相互刺激的邏輯。”但綜藝真人秀的邏輯則與之不同,觀眾希望看到的是既定遊戲規則下,明星可以做出怎樣的反應。因此遊戲重在玩和體驗,綜藝以人為核心,兩者側重點不同,融合在一起難免“掛羊頭賣狗肉”,“但遊戲的劇情、場景、關卡,在另一方面來講也是可以被真人秀借鑒的。”

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遊戲環境全侵入或隻套用故事背景



從《不服來戰》到《集結吧!王者》,即便是最火的《王者榮耀》也未能為電競在綜藝上探出一條明路。即便如此,業內人士依舊對於未來國內電競綜藝的改編保持樂觀。



吳聞博表示,將遊戲元素植入綜藝,替換掉無謂的綜藝環節並非不可,但國內技術成熟後,網絡綜藝或可直接做出完全侵入遊戲的綜藝,例如將藝人放入虛擬的遊戲環境中,這樣體驗感會更強。



楊智帆表示,直接套用遊戲的戰鬥模式肯定不好看,“遊戲的畫面和特效已經非常好瞭,電視或網絡畫面都別說超越,還原都不可能。”他更認同顛覆化的改編,即最符合綜藝邏輯的改編應當是完全忘掉遊戲邏輯,“例如我們隻套一個《王者榮耀》的世界觀和故事背景,在此基礎上,重新原創一檔真人秀,也是可以的。”

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